Se busca fomentar la práctica de la educación creativa a través del uso de juegos digitales. El proyecto pretende crear contextos de aprendizaje donde profesores de diferentes niveles, apliquen la creatividad en el diseño de sus propios juegos educativos, usando herramientas de autoría similares a otras aplicaciones visuales que se utilizan para crear contenido de sus áreas de enseñanza.
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martes, 2 de julio de 2013
lunes, 1 de julio de 2013
Experimentar y crear software educativo a través del juego con la computadora
En la implementación de este espacio consideramos “software educativo” a los recursos, programas y entornos creados con cualquier programa informático que tengan una influencia explícita en el aprendizaje, sea como instrumento de enseñanza (al crear material educativo o al ayudar a manipularlo) o como una forma de construcción de conocimiento (desarrollar procesos de información o de trabajo en equipo).
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